エノモ七十五のつれづれblog

映画やゲーム、食べ物のレビュー・感想を中心に書いてます。ライターのお仕事募集しております。

【美味】焼きうどんにタバスコ【デリシャス】

ちょっと使っただけで賞味期限を迎えてしまう調味料といえばなんでしょうか? 我が家の場合、それはタバスコです。

スーパーマーケットでお惣菜のピザを買う時に一緒に買ってきたタバスコ、冷凍食品のナポリタンを買う時に一緒に買ってきたタバスコ……それらはしばらく使用されずに冷蔵庫の肥やしとなり賞味期限を迎えてしまっています。

目次

 

タバスコ(数か月ぶり数回目)

昨日もスーパーのピザと共に新しいタバスコが我が家にやってきました。ピザを食べ終え、「これでしばらく使わないよね」、「そうだよね」などと母と話しました。

でも、それじゃあ遠くメキシコからやってきたタバスコ*1がもったいないし、かわいそうですよね?

そんな優しい心を持ち合わせた私と母は、商品の箱に載っているホットドッグやステーキなどの写真を見て、「へー、肉料理に合うんだね」、「今度試そうね」などと言ってその場はお開きとなりました。

 

チャンスは準備をしている人のところにやってくる

そして本日正午、タバスコの出番がやってきました。今回タバスコがかけられたメニューは焼きうどんでした。

焼きうどんにかけるものといえば、鰹節は欠かせないとして、あとは七味唐辛子くらいのものでしょう。*2

昨日の今日で「今度試そうね」の精神は「なるべく使っていこうね」程度の意識に変貌し、冷蔵庫にしまうことすら忘れられテーブルの中央に置かれたタバスコを見た私はひらめきました。

 

―――七味唐辛子が合うということはタバスコも相性がいいのではないか…?

 

可能性は十分にあります。その可能性に賭け、私は焼きうどんにタバスコを5滴ほどかけてみました。

いざ実食。うん、これは正解です。合います。

タバスコの辛みが合うのはもちろん、あの酸味が少し脂っこい焼きうどんをサッパリさせてくれて箸が進みます。予想以上に好感触です。

追加でさらに4滴くらいかけてもそこまで辛さを感じません。不思議です。ナポリタンだともっと辛く感じる印象があります。意外な組み合わせにタバスコもびっくりして本来の辛さを発揮できていないのでしょうか。

 

タバスコは他に何にマッチする?

タバスコをかけた焼きうどんを美味しくいただき、「タバスコは使い切ることができる…!」、そう確信した私は他にどんな料理にタバスコが合うのか考えてみました。

まず、今回偶然にもマッチした焼きうどんとはどんな料理なのか。

  • 炭水化物
  • 醤油系の味付け
  • 少し脂っこい
  • 肉も野菜も入っている

こうして見ると、日本の家庭料理はたいてい当てはまりそうな気がしてきました。むしろ、ケチャップ味のナポリタンやトマトとチーズのピザなどは邪道な気すらしてきます。

そして、忘れてはならないのはタバスコ自体が持つ「酸っぱくて辛い」という特徴です。日本の家庭料理で、なおかつ酸味と辛みのプラスアルファが前提となっているものはあるでしょうか。

ありました。餃子です。完璧に合致します。醤油、お酢、ラー油、これらをつけて食べる焼き餃子とタバスコのコラボレーションは試してみる価値がありそうです。お酢とラー油にはお休みしていただきます。*3

ニンニクやニラでパンチが効いている餃子でスタミナをつけたい、でもちょっとサッパリいきたい……成人*4の胃袋にはそういう時がありますよね。そんな時に試してみたいと思います。

 

みなさんもついつい余らせてしまう調味料の新たな可能性を信じて、毎日の食卓を彩ってみてください。さようなら。

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*1:原産国:アメリカ合衆国

*2:うどんをすする際に七味唐辛子を吸い込まないように注意しましょう。

*3:酢コショウは邪道です。

*4:特に35歳以上でデスクワークに従事する者。

【レビュー】『ゴースト・オブ・ツシマ』(DLC含む)PS4世代を代表する傑作【感想】

長々とゲームプレイ日記を書いてきた『ゴースト・オブ・ツシマ』を振り返りたいと思います。

目次

 

『Ghost of Tsushima』時代劇映画風トレーラー / Classic Samurai Movie Style Trailer

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ストーリー固定のオープンワールド

本作はオープンワールドのゲームではありますが、メインストーリーがカッチリ決まっているタイプなので、何をしたらいいかわからないという心配無く遊べるゲームでした。それでいてサブクエストにあたる「浮世草」や寄り道探索要素もたくさんあり、メインストーリーの進み方に強制的なところもほとんどなく、プレイヤーの好みの早さで進められます。

反対に、自由気ままにゲームの中の世界で生活したり、自分なりの設定を妄想してロールプレイするような遊び方が好きな人には合わないゲームですね。ストーリーの分岐も無いに等しいですし。もしリメイクされるか、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』のさらに次のシリーズ続編がある場合にはそういう要素があると嬉しいです。とんでもないボリュームになって大変そうですが…。

 

闇に堕ちた仁になりきって蒙古を驚かせましょう!

アクションに関してはステルス要素が半ば強制されるような場面が多く、そこが気に入らないという人も多いかと思います。ストーリーも絡んできての強制ステルスなので、これはメインストーリーがカッチリ固まっていることの弊害ですね。

コソコソと姑息な手段で敵を殺めていく冥人の戦い方と、割と簡単な操作で気持ちよく行える力強い誉れある武士の剣劇アクションのメリハリは良かったです。操作性も悪くありませんでした。

敵陣に正面から突っ込んで誉れを見せつけるかのように大立ち回りをしつつ、クナイや煙玉、てつはう、破裂矢などなどを併用して大暴れするのも楽しかったです。おそらく制作者としては「俺は侍だ!」と誉れある縛りプレイのようなことをするよりも、使えるものは何でも使う遊び方をしてほしかったのだと思います。

 

侘び寂びストーリーに濃い味キャラクター

ストーリーはなかなかにドラマティックで、過酷な中世の東アジアの世界を体験できるものになっていました。もうとにかくいろんな人がつらい目に遭います。それでいて大袈裟な感じもなく、胸焼けするようなことはありませんでした。

登場人物は非常に濃い味付けで、デザインも含めて好みはわかれるかと思いますが、ありきたりなつまらないキャラクターが存在しないという点で私としては非常に高評価です。このキャラクターに命を吹き込んだボイスアクターのみなさん、ならびに翻訳スタッフのみなさんに感謝します。

この荒んだ世界の中でクセの強いキャラクターたちが織り成すドラマが、時に泣け時に笑える、緩急の効いたものになっていて非常に満足しました。ストーリーだけを追加したDLCがほしいくらいに愛すべき人々がゲームの中に生きています。

 

どこにも無いけどどこかにある日本

本作は非常に緻密な調査を基に対馬の世界を構築しています。しかし、現実の対馬という土地をそのまま再現しているわけではありません。建物や鎧兜、着物に関しても当時(鎌倉時代)を歴史資料そのままに再現することはせず、戦国時代や江戸時代の文化も混ざっています。

これは、黒澤明の作品に感銘を受けた制作スタジオ、サッカーパンチプロダクションズが「日本の時代劇をゲームにしたい!」と思い立ったことが本作のスタートだったからです。そこから日本の歴史についてリサーチして「ゲームにするなら元寇が起きた鎌倉時代がいいんじゃないか」という結論に至るのがおもしろいですよね。

制作チームは日本のソニーの全面協力を得て実際に対馬に赴き現地調査まで行ったそうです。何度も何度も対馬に行っては写真を撮ったり現地の人から話を聞いたりしていた結果、現地の新聞社に目を付けられ取材を受けてしまい、極秘だった本作の開発が世間に漏れてしまうという出来事があったんだとか。

jp.ign.com

話を元に戻します。『ゴースト・オブ・ツシマ』の世界の対馬は、対馬の完全再現でもなければ時代考証もすべてが当時に忠実というわけでもありません。が、しかし、制作チームの時代劇を愛する心が注がれた見事なフィールド、グラフィック、空気を醸し出しています。行ったことはないけれど行ったことがあるような気がする、作られた世界だけれどもこの日本のどこかにありそうな気がする……そのレベルまで作り込まれています。美しくも険しい日本の景色を冒険させてくれたサッカーパンチスタジオに感謝!

その作り込みの深さはこちらの動画を見るとわかっていただけると思います。

【謎多き古代山城】城郭ライターと巡る『Ghost of Tsushima』の城【金田城編 #01】

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良いゲームには馬がいる

それから、馬がイイです。かわいいです、馬。仁のそばにいつもいてくれるのは馬です。一緒にうたたねしたり、励ましてくれたり、かわいいです。

美しい景色の中を馬で走り回るだけでも気持ちいいです。フィールド移動に特別な特徴は無いんですが、風景と馬の相性が良いのでめんどくさく感じません。DLCの壱岐の島に行くと馬が強くなって馬上で暴れ回れるので、できればDirector's Cut版をお買い求めください。後からDLC単品で買うこともできます。

言ってしまえば『ゴースト・オブ・ツシマ』は馬ゲーです。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ワンダと巨像』、『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』、これらに並ぶ馬ゲーと言っても過言ではない。そう言い切れます。

 

うま味を凝縮した追加DLC「壱岐之譚」

本編発売後に配信された追加DLCでは対馬から離れた小さな島「壱岐」の冒険が可能になります。本編メインストーリーの中盤辺りまで進めると壱岐に渡ることができます。壱岐の難易度は本編終盤よりも高いので、心して臨んでほしいと思いますが、『ゴースト・オブ・ツシマ』のおもしろみが凝縮されていて非常に遊びがいがあります。マストバイです。

特に、緊張感のある隠密と爽快感のある大規模な合戦のバランスが良いです。『ゴースト・オブ・ツシマ』では所々で仲間と一緒に敵を蹴散らすクエストがあるのですが、壱岐は対馬よりもその比率が高いです。

私としてはこの合戦部分だけで別のゲームを作ってほしいほどに気に入っています。『真・三國無双』シリーズほどアニメっぽくもなく、かといって地味でもなく暴れ回れる『ゴースト・オブ・ツシマ』の戦闘システムは、「敵の正面から誉れある戦いをしたい!」という情熱を搔き立てます。

護符(武器や防具に装着できる強化アイテム)が追加されて本編で弱かった特殊効果等の埋め合わせをしているのも配慮が行き届いていて素晴らしいです。その辺りの追加要素を踏まえて対馬本島のメインストーリーを残した状態で壱岐に渡ることをオススメする人もいます。

先述のとおり、Director's Cut版を買えば最初からDLCが同梱されているので、どうせなDirector's Cut版を買うことをオススメします。

 

まとめ:PS4、PS5を持っているなら是非ご検討ください!

というわけで、『ゴースト・オブ・ツシマ』は万人に進められる満点の作品、とは言いませんが、まぎれもなくPS4世代を代表する傑作だったと、私は思います。まだPS4が家にあるよーという方は是非遊んでみてほしいです。

もちろんPS5版も出てますので、PS5をお持ちの方、どうぞ遊んでください。60fpsでヌルヌル、テクスチャやらなんやら強化されているのでほぼリメイクのように美しいです。私もできればPS5で遊びたかった…。

Steam版もあります。環境次第ではPS5より美しい対馬を旅することができます。

 

 

『ゴジラ-0.0』予告公開! 浜辺美波ビオランテ化の予想外れる!!

今さら取り上げるのもなんですが、山崎貴監督ゴジラ作品最新作『ゴジラ-0.0』の予告トレーラーが公開されました。長澤まさみさんの準主役出演とキングギドラの登場示唆が話題になりましたね。そして、私の浜辺美波ビオランテ化の予想が外れました。

目次

 

『ゴジラ-0.0』予告

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長澤まさみが天才気象予報官として登場

長澤まさみが頭のキレる女性として登場するのは海外ウケも狙ったのかな、というふうに見えました。

前作の典子(浜辺美波)や隣のおばさん(安藤サクラ)も戦後を懸命に生きた立派な女性でしたが、ゴジラ討伐にはノータッチでした。海外展開を前提に入れているであろう今作には、やはり「男たちと肩を並べてゴジラに立ち向かう女」がほしいところです。

現実でも、当時の風潮からして管理職や経営責任者の席に着く女性は少ないものの、特定分野のスペシャリストとして巨大なプロジェクトに関わった女性はいましたからね。アポロ計画のマーガレット・ハミルトンとか。

過去のシリーズ作品の戦うヒロインというと、演じた役者で挙げていきますが、田中美里(『×メガギラス』)、釈由美子(『×メカゴジラ』)、中川安奈(『VSキングギドラ』)など、マシンに乗り込んで直接ゴジラとやりあうタイプが何人か登場しました。

今作は一人の女性が作戦立案者としてゴジラにどう立ち向かうのでしょうか。長澤まさみさんの活躍が今から楽しみです。

 

予告ラストでキングギドラの鳴き声が!

きこえてくーる~♪ ギドラの鳴き~声~♪(「キカイダー01」のメロディーに乗せて)

正直なところ、「またキングギドラ?」という気もしないでもないですね。そのうち「正義のキングギドラ」とか「キングギドラに悲しい過去が…」とかやりそうなくらいキングギドラが酷使されている印象です。

ゴジラシリーズの歴史全体で見ればキングギドラが出てくるペースはこんなもんだろうという感じもしますが、2019年の『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』で見事なキングギドラを見せていただいたので、ちょっと胸焼けしそうな気もします。

ただ、冷静に考えれば『ゴジラ-0.0』の制作期間からしてゴジラの対戦怪獣が山崎組にある程度ノウハウがあるキングギドラになるのは当然かもしれません。西武園ゆうえんちのアトラクションのキングギドラはかっこよかったですし。

 

西武園ゆうえんちのライド・アトラクション『ゴジラ・ザ・ライド 大怪獣頂上決戦』紹介動画

www.youtube.com

 

しかし、私が思うにキングギドラというのは高度経済成長期やバブルの残り香がある日本だからこそ馴染むキャラクターだと思います。戦後の日本の風景でキングギドラがどんなふうに描かれるのか、気になるところです。

山崎貴監督も『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』に対抗する意識があるのかもしれません。「これが(令和の)日本の(技術で描く昭和の)キングギドラだ!」という気持ちでやってくれたんではないかと思います。

 

典子ビオランテの予想、外れる

以前、私はこんなことを書いていました。

  1. 対ゴジラ沖縄決戦に向けてアメリカ政府は秘密裏に典子の有効利用を模索する
  2. ゴジラに対して核兵器を使用する案が米軍から国連に提出される
  3. 核兵器使用案の裏で、秘密裏に進んでいたゴジラ細胞の研究により典子を対ゴジラ決戦用生物兵器とする「ビオランテ計画」がアメリカ政府から日本政府に突きつけられる

enomo75.hatenablog.com

 

うーん、今回の予告を見ると典子ビオランテの予想は外れたようです。沢口靖子がビオランテの一部になったように、浜辺美波にもビオランテの一部になってほしかった。東宝シンデレラだし。東宝シンデレラネタは長澤まさみに流れてしまいました。

ただ予告を見る限りゴジラ細胞は何かしら利用されるようですね。ゴジラ細胞からキングギドラを作り出す? ゴジラ細胞で生まれたキングギドラはゴジラの面影がある歴代ナンバーワンのヤバい怪獣になる? そんな予想がXでは飛び交っていました。

一方で、巷では典子ビオランテと並ぶ大穴として挙がっていたアンギラス登場の予想も外れてしまい、残念がっている人も多いですね。しかし、まだわかりません。キングアンギラスの可能性もあるのです!

 

サプライズに期待

何はともあれ、キングギドラなら映像的に盛り上がることは間違いなし。安心して映画の公開を待つことができます。

前作にあったゴジラの成長のようなサプライズもきっとあることでしょう。キングギドラの幼体や完全体の登場、あるいは「おお、○○も出るのか!」と思いきやそれがキングギドラになる、はたまたキングギドラがさらに恐ろしい姿になる、そんな展開を期待します。

日本公開は2026年11月3日(火・祝)です。祝日なので映画館が込みそうですね。頑張って朝一番の劇場で見ようかな?

 

Switch2『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の詳細発表――オープンワールドの原点は量より質…でも追加DLCは出ると思う。

昨夜、YouTubeのNintendo公式チャンネルで「ゼルダの伝説40周年 Direct 2026.9.8」が配信されました。

目次

配信の概要

主な内容は、実写映画の正式タイトル『ゼルダの伝説』の発表とどんな作品になるのかについての小出し情報と、Nintendo Switch2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクのプレイ映像プレゼンとトレーラーお披露目となっています。

実写映画の公開日は2027年4月30日ということで、ゴールデンウィークは映画館がゼルダファンで埋まりそうですね。私もおそらく観に行くと思います。

 

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グラフィックはかわいらしく不気味に正当進化

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクについてはプレイ映像と共に青沼プロデューサーの口からその詳細が語られました。基本的に原作のニンテンドウ64版『時のオカリナ』に忠実な作りになっているということで、最も注目を集めているのはゲーム仕様よりもグラフィックについてでしょう。

リメイク版のグラフィックは64版の雰囲気を残した西洋の童話の挿絵のようなかわいらしさと不気味さを感じさせるものになっていました。リアル過ぎずどこか人形劇のような質感です。

プレイヤーキャラクターのリンクを始めとして、ストーリーの根幹に関わるキャラクターはかなり力の入ったモデリングがなされているようです。一方で、街をただうろついているようなただのモブキャラはかなり簡素な雰囲気でした。

 

個人的なイチオシはサリアでした

今回私に一番刺さったのはリンクの幼馴染のサリアです。髪型に少しアレンジが入ってオシャレな感じになり、顔はちょっと垂れ目の優しい甘い顔立ちになっていました。64版と比べてだいぶ丸顔になったように思います。

ネット上には64版と雰囲気が変わった幼少期のゼルダ姫の見た目に関して否定的な意見がちらほらと見受けられます。私もゼルダ姫に関してはちょっとクセが強いなと思いますが、サリアとの差別化を図ったのではないかと見ています。大人になった後のゼルダ姫との整合性も考慮されているんじゃないでしょうか。

 

『時のオカリナ』はオープンワールドの原点のひとつ

青沼プロデューサーによるプレイ映像ではゲーム最序盤のコキリの森だけでなく、そこを出た先のハイラル平原やハイラル城下町までを確認できました。ハイラル平原はあくまでも各地の街やダンジョンをつなぐためのフィールドということで、64版からの大きな変化はなさそうでした。

ハイラル平原の仕様からもわかるように、『時のオカリナ』リメイクは『ブレス オブ ザ ワイルド』のようなオープンワールド化はされませんでした。オープンワールド化までしてしまうとリメイクどころではなくなりますし、妥当だと思います。やったとしたらリブートと呼ぶべきでしょうか。

それにしても、『ブレス オブ ザ ワイルド』のフィールドと比べるとハイラル平原は狭いですね…。ハイラル平原を狭いと感じるようになるなんて、64時代には考えてもみませんでした。当時はそれだけすごかったのです。

あれだけ広い広いと感じていたハイラル平原ですが、今改めて見てみると、ぐるりと見まわすだけで遠くの村や火山、湖、城…もろもろの冒険の舞台がおおよそ一望できてしまう、ということに驚きます。すごい時代になりました。

広大なオープンワールドが当たり前の世代の方にお伝えしたいのは(このブログを読んでいるかはわかりませんが)、『時のオカリナ』は現代のオープンワールドにつながる楽しみが凝縮された空間なのである、ということです。いわゆる「箱庭」というやつの魅力です。決して現代のオープンワールドゲームに見劣りしない冒険を体験できますので、未プレイの方はどうぞご期待ください。

 

追加DLCを勝手に想像

とはいえ、Switch2『時のオカリナ』リメイクが64版に忠実な内容であるならば、現代の基準では少し物足りないボリュームと評価されそうな気もします。質は高いが、量が足りない。そんな声が聞こえてきそうです。

私の予想では追加DLCが発売されるのではないかと見ています。『時のオカリナ』本編クリア後の世界を舞台にした追加要素です。

それが『時のオカリナ』と『風のタクト』の間の空白を補完するようなものだったら…ファンの反応が楽しみです。詳細に語るべきなのか、ぼかすべきなのか、ゼルダの伝説の世界の歴史は扱いが難しいので、そういう方向性のDLCはさすがに無いかな…?

あるとすれば追加ダンジョンや追加アイテム、追加イベントあたりでしょうか。そういえば、『時のオカリナ』には「裏バージョン」なんてのもありましたね。あれもリメイクされてDLCとして配信されそうな気がします。

 

ガチのオカリナだけでも買おうかな?

そんな感じであれこれ妄想が止まらないわけで、続報を楽しみに待つとしましょう。

余談ですが、青沼プロデューサーが「オカリナにSwitch2ならではの遊びを入れました」とおっしゃった時に、『ゴースト・オブ・ツシマ』の尺八みたいにコントローラーを上下させるのかと思ったんですが、マイクを使った遊びでしたね。

いやあ、リアルオカリナまで発売するとは…。ちょっと吹いてみたい気がします。私にとってオカリナはリンクのアイテムであり、鬼太郎の武器でもあるので、ちょっと憧れです。

果たしてオカリナを吹きながらその辺を歩き回る小学生が大量発生するのでしょうか? そういった面でも楽しみが膨らむSwitch2『時のオカリナ』リメイクの発表でした。

 

ビックカメラでちょっと嬉しい話。

8月31日、家電量販店に蛍光灯を買いに行きました。

目次

 

R.I.P. 自室の蛍光灯

先日、蛍光灯が切れた話を書きました。

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蛍光灯が切れてからすぐに買いに行かなかったのは、1本セットの内、切れたのが1本だけだったからです。

そして、8月30日深夜、とうとうもう1本も点かなくなってしまいました。

 

ビックカメラは店頭在庫がネットで確認できます!

最寄りのビックカメラの在庫をビックカメラ.comで確認してから家を出ました。在庫確認ができるのは便利ですね。商品の種類によっては取り置きもできます。

 

ビックカメラに着いてから、まっすぐ照明器具の売り場に行けばよかったのですが、前々から欲しかったMacBook Airに装着する用のUSBハブ(HDMI出力付きだ!)も買おうと思いそちらも物色しました。

ついでに、新しいマウスも欲しかったのでそちらも物色。Winows PCとMacBook Airの両方で使いたかったので接続先切り替え機能が付いているものが欲しかったのです。

 

USBハブとマウスを購入してから照明器具売り場へ向かいました。在庫状況で確認したとおりに目当ての蛍光灯はちゃんと売り場にありました。助かる~。

 

ネット価格と店頭価格が違ってもご相談ください!

ただ、ひとつ問題が。ビックカメラ.comでの販売価格より店頭価格のほうが高かったのです。差額は1,000円以上あります。

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もちろん払えない額ではないのですが、想定よりも高いというだけでちょっと嫌な感じがしますよね。そこで、ダメもとで店員さんに相談しました。

 

私「あの~、ネットの価格と一緒にできますか?」
スマホでビックカメラ.comのページを見せます。
店員さん「少々お待ちください、確認してまいります!」
待つこと2分ほど。
店員さん「確認してまいりました。お値引きさせていただきます!」
私「ありがとうございます!」

 

店内放送で「他店より高い場合はお気軽にお声掛けください!」みたいなことを流しているので、自社グループ内の価格差ならほぼ100%対応してくれるとは思っていましたが、実際に目の前で値引きされると嬉しいものです。なんでも聞いてみるものですね。

 

大きい袋にまとめる場合のレジ袋は追加料金をいただきません!

さらに嬉しいことが。

 

店員さん「レジ袋はご利用ですか? あ、既にご利用ですね。それでは大きな袋におまとめしますので、追加の料金はいただきません。」

 

私が持っているUSBハブとマウスが入ったレジ袋を見た店員さんは、蛍光灯用の大きなレジ袋を追加料金無しで提供してくれたのです!

しかももともと持っていた小さい袋を回収するようなケチな真似はしないのです。回収したところでしわしわなので使い道が無いので当たり前ではありますが。

 

他社決済でもポイント還元率が下がりません!(※条件あり)

あと、今回ビックカメラの店頭で買い物をして気がついたことがあります。

ビックカメラ公式スマホアプリを提示すればビックカメラ提携カード以外のクレジット決済を利用してもポイント還元率が下がらなくなっていました。地味に嬉しいです。

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以前(プラスチックのポイントカードを使っていた頃)はビックカメラSuicaカード等の提携カード以外でクレジット決済やバーコード決済をするとポイント還元率が10%から8%に下げられていました。

2%って気にするほどではないけど気にはなりますよね。正直申し上げまして、セコい印象がありました。ポイントを減らすというやり方で提携カードに誘導しようとするなんて。そんなことを思う私もセコいのですが。

 

調べてみたら2024年7月に現在の仕組みに改訂されていたようですね。

www.biccamera.com

えー、わたくし改定後にも店頭で買い物してます。アプリもとっくに使っていました。私が気がついていないだけでした。

 

おわりに:ハッピーをシェアしましょう

今回は私にしては珍しくハッピーな内容の更新となりました。みなさんもどんどんハッピーをシェアしましょう。今のネットには嫌な話が多すぎます。

全体的にセコい思考が漏れておりますが、セコいからこそ感じるハッピーもあるということで、どうか大目に見ていただきたく存じます。

 

では、さようなら。

 

蛍光灯が切れた話。この1年は1日42時間だった。

先週、自室の蛍光灯が点かなくなりました。

 

あれは2026年8月18日の夕方4時頃でした。夕方になり日が陰ってきたので照明のスイッチを入れました。照明はパッと点いてから1秒ほどして消えてしまいました。

私は、なんだ蛍光灯の寿命か、と思い、今使っている蛍光灯と同じものを買うためにビックカメラの過去の購入履歴を開きました。

 

すると、前回蛍光灯を購入してから1年2ヶ月程しか経っていないことがわかりました。ずいぶんと早い交換サイクルに驚きましたが、私は家にいる時間が長いし、まあそんなものか、と自分を納得させました。

1年2ヶ月程で正常に点かなくなってしまった蛍光灯のパッケージには「長寿命18,000時間」とあります。この数字を参考に、この蛍光灯が1年2ヶ月の間に1日あたり何時間点灯していたのか確かめるべく、試しに計算してみました。

 

 18000 (h) ÷ ( 30 (day) × 14 (month) ) = 42.857... (h)

 

これはどういうことでしょうか。この蛍光灯は1日あたり42時間以上点灯していたことになります。みなさんご存じのとおり、1日は24時間です。おかしい。

 

可能性は3つあります。蛍光灯がおかしいか、メーカーがおかしいか、私がおかしいか、です。この中で1番おかしい確率が高いのは言うまでもなく私です。

もしかすると、私の周りだけ時間の流れが速くなっているのかもしれません。その結果、蛍光灯がメーカーが想定しているより早く寿命を迎えてしまったのです。

 

私はこの特異な体質を己の運命として受け入れようと思いました。30代半ば、今さら抗うことはしません。死ぬまで付き合っていきます。あるがままに。Let it be.

いや、もしかすると、私の周囲の時間の流れは速くなったり遅くなったりしているのかもしれません。ちょうどこの1年は速かった、その前の1年は遅かった、時と場合による可能性があります。

先日再放送されていたNHKの『朝までラーニング!』でも芸人のサンシャイン池崎さんがそのような話を聞かされていました。番組を見てすぐは心理学や物理学、哲学の先生たちの難しい話にピンときませんでしたが、今日わかりました。このことなのだ、と。

とにかく今はそういうことにしようと思います。そうすれば体組成計がはじき出す「体内年齢:43歳」という数字にも納得がいくのですから。

 

美容師さんは力を抜いてください。売れないスマホケースのコーナーは潔く潰してください。

昨日、髪を切ることで、少しだけ真人間に近づきました。

髪を切ってもらう時はほぼ無言です

髪を切りました。だいたい4ヶ月放置していたのでモサモサになっていました。別にモサモサでも誰に何を言われるわけでもないのですが、さすがに汗でべたついたときなんかに醜くなるので切りました。

 

今、変換の一発目が「斬りました」になり、普段の文書作成が偏っていることに気がつかされました。

 

担当してくれた美容師さんがスピード重視なのか、一度だけバリカンが頭に刺さりましたが大人なので我慢しました。頭が濡れた状態でバリカンをするのは危ないのではないかと思いますが、素人なので口出しはしませんでした。

その美容師さんは握力が強いので頭皮マッサージがめちゃくちゃ痛いです。こめかみが痛い。他人の体にそんなに軽率に力を加えていいものかどうか、私にはわかりませんが、素人なので口出しはしませんでした。

また、その美容師さんは指先が荒れているのか、シャンプーもチクチク痛いです。できればケアしていただきたいですが、忙しいので難しいのかと思います。力加減でどうにかできそうだと思いますが、素人なので口出しはしませんでした。

 

いつもいつも、周りのお客さんは美容師さんと楽しそうに会話しているのが不思議です。私はおかしな客、おかしな人間なのかな、と不安になります。

しかし、ここで流されてはいけないのです。きっと美容師さんも本当は話したくないのだ、私のような客は助かると思っているに違いない、そう思うことにしています。

 

めちゃくちゃ短くしてもらった結果、イカつい感じになりました。全身黒づくめで白い分厚いスニーカーを履き、セカンドバッグを持ち歩いていそうな人の髪型です。

スッキリして気分がアガりました。美容師さん、ありがとうございました。

 

マイナースマホはつらいよ

髪を切ってさっぱりした後にビックカメラにスマホのケースを見に行きました。透明なスマホのケースが黄ばんできたので新しいのにしたいなと思っていたのです。

 

私はmotorola edge 60 proという、Androidの中でもマイナーなスマホを愛用しているので、ケースの品揃えには期待していませんでしたが、ひとつも置いてませんでした。一応ソフトバンクから同型の機種が発売されたスマホなのに、ちょっとひどいですね。

このビックカメラにはもうずっと不良在庫としてmotorola edge 40 neoのケースが置いてあります。私の知る限りでは1年前から置いてあります。おそらく永遠にさばけることはないでしょう。

とっととコーナーを潰してGalaxyかPixelのコーナーにしてしまえばいいのに、と思いましたが、家電量販店にも事情があると思うのでは口出しはしませんでした。

 

ビックカメラを後にし、世間の帰宅ラッシュに巻き込まれる前にバスに乗って帰宅しました。新車のにおいがしなくてよかったです。

 

不思議な国、タイ

余談ですが、帰宅後に第二次世界大戦中のタイについて調べました。このところテレビで第二次世界大戦を扱ったものが多かったのでそっちのほうに意識が向いていたのです。

タイは第二次世界大戦中に欧米列強の植民地にならなかった数少ないアジアの国なのですが、なぜ植民地になることなくあの時代を乗り切れたのか興味がありました。

調べてみたら非常に興味深かったです。大日本帝国とも接触があったとは知りませんでした。

こういう話はテレビだけでは吸収できませんし、おそらく書店にもタイの歴史をまとめたようなものってまず置いてないでしょう。ネットがあってよかった。

気になる方はご自分でお調べになるか、コメント欄にて「書いてー!」とコメントしてください。気分が向いたら別記事で書こうと思います。

 

さようなら!