長々とゲームプレイ日記を書いてきた『ゴースト・オブ・ツシマ』を振り返りたいと思います。
目次
『Ghost of Tsushima』時代劇映画風トレーラー / Classic Samurai Movie Style Trailer
youtu.be
ストーリー固定のオープンワールド
本作はオープンワールドのゲームではありますが、メインストーリーがカッチリ決まっているタイプなので、何をしたらいいかわからないという心配無く遊べるゲームでした。それでいてサブクエストにあたる「浮世草」や寄り道探索要素もたくさんあり、メインストーリーの進み方に強制的なところもほとんどなく、プレイヤーの好みの早さで進められます。
反対に、自由気ままにゲームの中の世界で生活したり、自分なりの設定を妄想してロールプレイするような遊び方が好きな人には合わないゲームですね。ストーリーの分岐も無いに等しいですし。もしリメイクされるか、『ゴースト・オブ・ヨーテイ』のさらに次のシリーズ続編がある場合にはそういう要素があると嬉しいです。とんでもないボリュームになって大変そうですが…。
闇に堕ちた仁になりきって蒙古を驚かせましょう!
アクションに関してはステルス要素が半ば強制されるような場面が多く、そこが気に入らないという人も多いかと思います。ストーリーも絡んできての強制ステルスなので、これはメインストーリーがカッチリ固まっていることの弊害ですね。
コソコソと姑息な手段で敵を殺めていく冥人の戦い方と、割と簡単な操作で気持ちよく行える力強い誉れある武士の剣劇アクションのメリハリは良かったです。操作性も悪くありませんでした。
敵陣に正面から突っ込んで誉れを見せつけるかのように大立ち回りをしつつ、クナイや煙玉、てつはう、破裂矢などなどを併用して大暴れするのも楽しかったです。おそらく制作者としては「俺は侍だ!」と誉れある縛りプレイのようなことをするよりも、使えるものは何でも使う遊び方をしてほしかったのだと思います。
侘び寂びストーリーに濃い味キャラクター
ストーリーはなかなかにドラマティックで、過酷な中世の東アジアの世界を体験できるものになっていました。もうとにかくいろんな人がつらい目に遭います。それでいて大袈裟な感じもなく、胸焼けするようなことはありませんでした。
登場人物は非常に濃い味付けで、デザインも含めて好みはわかれるかと思いますが、ありきたりなつまらないキャラクターが存在しないという点で私としては非常に高評価です。このキャラクターに命を吹き込んだボイスアクターのみなさん、ならびに翻訳スタッフのみなさんに感謝します。
この荒んだ世界の中でクセの強いキャラクターたちが織り成すドラマが、時に泣け時に笑える、緩急の効いたものになっていて非常に満足しました。ストーリーだけを追加したDLCがほしいくらいに愛すべき人々がゲームの中に生きています。
どこにも無いけどどこかにある日本
本作は非常に緻密な調査を基に対馬の世界を構築しています。しかし、現実の対馬という土地をそのまま再現しているわけではありません。建物や鎧兜、着物に関しても当時(鎌倉時代)を歴史資料そのままに再現することはせず、戦国時代や江戸時代の文化も混ざっています。
これは、黒澤明の作品に感銘を受けた制作スタジオ、サッカーパンチプロダクションズが「日本の時代劇をゲームにしたい!」と思い立ったことが本作のスタートだったからです。そこから日本の歴史についてリサーチして「ゲームにするなら元寇が起きた鎌倉時代がいいんじゃないか」という結論に至るのがおもしろいですよね。
制作チームは日本のソニーの全面協力を得て実際に対馬に赴き現地調査まで行ったそうです。何度も何度も対馬に行っては写真を撮ったり現地の人から話を聞いたりしていた結果、現地の新聞社に目を付けられ取材を受けてしまい、極秘だった本作の開発が世間に漏れてしまうという出来事があったんだとか。
jp.ign.com
話を元に戻します。『ゴースト・オブ・ツシマ』の世界の対馬は、対馬の完全再現でもなければ時代考証もすべてが当時に忠実というわけでもありません。が、しかし、制作チームの時代劇を愛する心が注がれた見事なフィールド、グラフィック、空気を醸し出しています。行ったことはないけれど行ったことがあるような気がする、作られた世界だけれどもこの日本のどこかにありそうな気がする……そのレベルまで作り込まれています。美しくも険しい日本の景色を冒険させてくれたサッカーパンチスタジオに感謝!
その作り込みの深さはこちらの動画を見るとわかっていただけると思います。
【謎多き古代山城】城郭ライターと巡る『Ghost of Tsushima』の城【金田城編 #01】
youtu.be
良いゲームには馬がいる
それから、馬がイイです。かわいいです、馬。仁のそばにいつもいてくれるのは馬です。一緒にうたたねしたり、励ましてくれたり、かわいいです。
美しい景色の中を馬で走り回るだけでも気持ちいいです。フィールド移動に特別な特徴は無いんですが、風景と馬の相性が良いのでめんどくさく感じません。DLCの壱岐の島に行くと馬が強くなって馬上で暴れ回れるので、できればDirector's Cut版をお買い求めください。後からDLC単品で買うこともできます。
言ってしまえば『ゴースト・オブ・ツシマ』は馬ゲーです。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、『ワンダと巨像』、『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』、これらに並ぶ馬ゲーと言っても過言ではない。そう言い切れます。
うま味を凝縮した追加DLC「壱岐之譚」
本編発売後に配信された追加DLCでは対馬から離れた小さな島「壱岐」の冒険が可能になります。本編メインストーリーの中盤辺りまで進めると壱岐に渡ることができます。壱岐の難易度は本編終盤よりも高いので、心して臨んでほしいと思いますが、『ゴースト・オブ・ツシマ』のおもしろみが凝縮されていて非常に遊びがいがあります。マストバイです。
特に、緊張感のある隠密と爽快感のある大規模な合戦のバランスが良いです。『ゴースト・オブ・ツシマ』では所々で仲間と一緒に敵を蹴散らすクエストがあるのですが、壱岐は対馬よりもその比率が高いです。
私としてはこの合戦部分だけで別のゲームを作ってほしいほどに気に入っています。『真・三國無双』シリーズほどアニメっぽくもなく、かといって地味でもなく暴れ回れる『ゴースト・オブ・ツシマ』の戦闘システムは、「敵の正面から誉れある戦いをしたい!」という情熱を搔き立てます。
護符(武器や防具に装着できる強化アイテム)が追加されて本編で弱かった特殊効果等の埋め合わせをしているのも配慮が行き届いていて素晴らしいです。その辺りの追加要素を踏まえて対馬本島のメインストーリーを残した状態で壱岐に渡ることをオススメする人もいます。
先述のとおり、Director's Cut版を買えば最初からDLCが同梱されているので、どうせなDirector's Cut版を買うことをオススメします。
まとめ:PS4、PS5を持っているなら是非ご検討ください!
というわけで、『ゴースト・オブ・ツシマ』は万人に進められる満点の作品、とは言いませんが、まぎれもなくPS4世代を代表する傑作だったと、私は思います。まだPS4が家にあるよーという方は是非遊んでみてほしいです。
もちろんPS5版も出てますので、PS5をお持ちの方、どうぞ遊んでください。60fpsでヌルヌル、テクスチャやらなんやら強化されているのでほぼリメイクのように美しいです。私もできればPS5で遊びたかった…。
Steam版もあります。環境次第ではPS5より美しい対馬を旅することができます。